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UGUI앞에 gameobejct 렌더링하는 방법은 쉽게 찾아볼 수 있지만
Ui Document위에 렌더링 하는 방법은 해외를 포함해 자료가 별로 없습니다
여러번 찾아본 결과 UGUI랑 크게 다를건 없다는걸 알았습니다
방식은 raw image와 render texture를 사용하는겁니다.
카메라의 culling mask는 게임 오브젝트 카메라만 신경쓰면 됩니다.
저같은 경우 게임 오브젝트의 레이어와 Default 두개만 했습니다.
저 가운데에 있는 탄지로가 게임 오브젝트이고 나머지가 ui document입니다.
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